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    梦幻西游买量视频

    Shuai.Z
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    代号atlas买量视频

    Shuai.Z
    视觉设计
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  • 头部

    日本传统文化,应用美学 [第一季]

    Alicelee

    大家知道《源氏物语》的作者紫式部在宫中位于何官阶吗? 平安时代有哪些色彩特征呀?历史太枯燥~我们不妨挑些可爱滴角度去了解日本美学

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    BLOG
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    关于蒙板引导过度使用的思考与重设计方案

    SUE

    为了让用户获取更大的主动权,所以我们的优化的方向必须是弱化提示对浏览操作的中断,降低蒙板对用户的视觉噪音干扰,同时又保持作为提示引导的焦点性,做到让用户做到主观可取舍的短暂聚焦即可。而浮层提示作为一种量级轻但是目的性很强的引导方式,应该是当下最贴近需求的方案。

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  • 11111

    让WebGL重现Flash的荣光吧!

    Merry

    在这个网络信息的时代,技术的发展日新月异,Flash正在慢慢的被更潮流,更有活力的继任者所取代。

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  • 图层 13

    跨平台设计应用逻辑-书法实战案例

    四两
    视觉设计
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  • 用户场景banner

    浅谈基于用户场景的细节设计

    驼鸵

    如今的我们享受着移动互联网的便捷,手机24小时不离身,似乎变成了比钱包更重要的东西,也正因为这样,移动端的产品,需要更加针对用户所在的场景进行设计。

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    视觉设计
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  • 未标题-1

    利用微动画提升网页体验的方法(译)

    magicjean

    利用HTML5 和 CSS3 增加微动画,在提升网页体验的同时,也不会给用户带来更加载或安装插件的负担。本文就建议几种能给网页锦上添花的微动画。

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    交互设计
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    浅谈扁平化设计之空间的延展性

    Tang

    随着扁平化设计的广泛应用,“高大上”的简约设计风格越来越受到大众的青眯,扁平化设计更加注重信息本身,去除了多余的装饰效果,在设计元素上强调抽象、极简和符号法。因此,页面版式设计在扁平化设计的潮流中显得尤为重要。下面主要浅析空间延展性设计在扁平化页面版式中的一些表现形式,这里主要把版面空间延展分“宽度延展”和“深度延展”两方面。

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    我的世界官网设计思路

    耳钉
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    设计师应该了解的有关用户研究的几个问题

    Amber

    Steve Krug的《Don’t make me think》一书,应该是研究互联网用户体验设计里面最出名的通用读物之一。此书从2000年出版到现在,经历了三次版本迭代。虽然时至今天,书本举例的许多实例网站和UI效果已经过气,然而书中介绍的网络产品设计所考虑的前提和低成本的用研方式依然值得我们学习和重温。

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    交互设计
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  • 未标题-1

    论ICON设计在网页中的重要性

    南极战役

    ICON设计,已经越来越广泛的运用到我们的工作中, 这类型的设计使用范围相当广泛,无论官网,展示站,还是日常活动专题,甚至栏目排版,都少不了。可见,建立游戏专属的视觉还是很有必要的,如果在看文章的你,也认同我的观点,那这篇文章的目的就达到了

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    BLOG
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    少一些新手引导,多一些“无意识设计”吧

    驼鸵

    如今大多数app,在用户第一次打开之时势必会出现好几页的新手引导。我们理解产品的心思, 从开发者角度讲,费尽心思做出来的APP,有那么多NB功能,一定要第一时间让用户知道,要不就白做了!

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    视觉设计
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  • vr场景中的视觉聚焦

    VR场景的视觉聚焦

    千年

    在设计VR游戏时会考虑通过引导用户推进游戏进度,而不是让用户如脱缰野马一样四处乱窜。如何让用户做到视觉聚焦,分成捕捉焦点与场景引导两大类,给出以下几点建议。

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    交互设计
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    从需求到方案:基于用户体验的设计流程

    Amber

    设计方法的选择不可盲从模板,而是灵活可变的。 执行的过程中需要根据实际情况做应急调整或穿插。 在具体项目中,设计的方法仅可作为提纲参考,关键 在于要养成良好的思维模式。

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    交互设计
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    用真人素材讲故事——G18林更新代言专题分享

    liruijun

    以展示为主,根据每个动作构思情节为梦幻玩家讲述一个能产生代入感和共鸣的故事。

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    视觉设计
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  • ai小技巧-黄司

    AI小功能中的隐藏技!

    gzhuangsi

    欲先善其事,必先利其器,很多时Ps Ai的强大,让我们不慨叹他们对设计的便利,今天介绍Ai中的一个大家用得比较少的小功能进行展开,并项目中结合,让大家在设计起来更便利。

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  • 素材优化960x320

    以率土之滨为例,浅谈素材优化逻辑

    四两

    在游戏网站的设计工作中,经常会碰到素材各种不尽人意的情况,有的颜色对比差劲,有的素材缺乏细节,有的图层不完整等等,下面就以“率土之滨”官网KV素材为例,谈谈素材优化的方向逻辑及一些技巧,以提高今后在工作的效率。

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    视觉设计
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  • bn1

    大热的VR元年,作为UI设计师能做些什么

    驼鸵

    几年前听过一位多年工作经验的资深视觉做分享,当时提到了目前我们用鼠标在ps里面做设计画界面,但鼠标其实是一个用户体验不太好的介质。

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    视觉设计
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  • QQ截图20160418143105

    咦,挖到了什么-荣耀对决悬念站项目总结

    KK Tang

    交功课啦~~~《荣耀对决plus》项目总结:任何想法从构思到落地必然需要多方合作,比起局限于设计本身,整体执行更为重要。我们是一个团队!

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  • banner第二代副本

    浅谈现有VR设备的操作和场景

    Amber
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    2006
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    用响应式设计改造我们的网站(下)

    YYxiao

    下篇主要探讨一下响应式图片、内容文字的设计方法,总结上下篇以及讨论响应式设计到底是该移动优先还是桌面优先的问题。

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    交互设计
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  • fengmian

    你倒是动一下啊-视觉动效的设计与应用

    KK Tang

    动效的加入能够让网页更富有视觉冲击力、体验更舒适、过渡更流畅、感受更趣味等,如此多的福利我们有何理由不去尝试呢?本文结合部分案例浅谈网页设计中常用的动效和技巧。

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    视觉设计
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    梦幻西游手游官网改版过程分享

    liruijun

    内容型的官网,重在配色上的和谐和信息内容的排版,这两者都会从整体上体现官网的水准。同时要根据游戏的特性,利用细节增添趣味性,起画龙点睛的作用。

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    实习心得
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    《功夫熊猫》功夫大师计划 设计思路分享

    Merry

    开始设计之前多分析、多思考、没素材或者素材不足的情况下该如何处理,素材优秀的情况下,如何完美的运用到素材做出优秀的设计。过程中也需要多多思考,如何做能更快的提高工作效率,如果要做移动端,我怎样做能延续PC端的设计理念,更快更好的的完美适配。发现问题,立即解决!思维可以多跳跃,多尝试以前从未没有尝试过的方式,也会达到意想不到的效果。

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    视觉设计
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    轻松绘制2.5D小场景

    驼鸵

    在UI设计的过程中偶尔会遇到需要场景设计的地方,特别是偏重运营方向的设计越来越多的需要设计师自己绘制素材。本文就来详细介绍一下如何快速绘制2.5D立体小场景。

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    视觉设计
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    【译】关于未来交互设计的一些思考和吐槽

    Amber

    Bret写出这篇吐槽的本意,仅仅是针对这种扁平化的交互方式做出了一个完全不同的设想,但受限于当时的技术,他并没有明确提出一个适用的解决方案。而是留下一个意味深长的讨论:如今,随着科技的发展,我们与智能设备的交互方式,真的还是沿袭十年前那种单调而不讲求效果的方式吗?

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    交互设计
    5827
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    智能电视应用设计初探

    Amber

    在各种电视游戏、电视应⽤纷纷上市的时候,⼤多数人对“电视应用”及 “电视游戏”的设置思路依旧遵循往前做移动端时的思路,导致如今市⾯面上⼤部分的应用依旧处于设计与实用不配对的情况。 此调查报告主要是根据目前市面上已有的各种智能电视(盒子)界⾯,对电视 应用的使⽤场景、受众和UI风格进⾏初步探讨和对比,希望在此能够提供一些 专注电视应⽤的设计方法的思路。

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    交互设计
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    一日一专题,其实不用急

    KK Tang

    在实际工作中没有几个项目会给你800年的时间去设计,有时一天甚至半天的产出时间已然不容你用情怀去雕琢你的作品,你要做的只是 —— 快速出稿,完成任务。

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    视觉设计
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  • 960-320

    怎么设计排版

    danmong

    在网页设计中,文字与图片的排版是十分多的,尤其是在网站banner设计上,文字与图像的排版很重要,那么如何让它们排版得漂亮呢?自然也有自己的准则的的,下面我就总结了一下自己实习这么久的经验给大家参考参考~

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    实习心得
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